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me considero una personaentusiasta trabajadora, dedicada a mis hijos.

viernes, 20 de enero de 2012

TERCER AVANCE

TEMA:  ¿COMO CREAR UNA LUDOTECA ATRACTIVA PARA LOS NIÑOS?

HIPOTESIS GENERAL: La falta de aplicación de juegos lúdicos en la enseñanza de los niños de primer año de primaria a temprana edad no estimula el interés del aprendizaje.

HIPOTESIS ESTADISTICA DESCRIPTIVA: A mayor aplicación de juegos lúdicos en la enseñanza de los niños de primer año de primaria a temprana edad mayor es la estimulación de interés del aprendizaje.

HIPOTESIS NULA: La falta de aplicación de juegos lúdicos en la enseñanza de los niños de primer año de primaria a temprana edad reduce la estimulación.

UNIDADES DE OBSERVACION: Los alumnos de primer año de educación primaria en México en el año 2012.

VARIABLES (CAUSA)Falta de aplicación principal determinante (EFECTO) No estimula el interés del aprendizaje.

VARIABLE INDEPENDIENTE: Falta. de juegos o su aplicación.

VARIABLE DEPENDIENTE: Reduce el interés del aprendizaje.

MARCO HISTORICO: Historia y Evolución.
     La primera ludoteca fecha del 1934, en la ciudad de "Los Ángeles", California. Esta, copiaba el sistema de una biblioteca de préstamo, dejando en lugar de libros, juguetes para utilizarlos en casa. En Europa, la ludoteca no apareció hasta el 1959, en Dinamarca. Con la publicación de la Carta de los Derechos del niño en el 1959, donde se recoge en el punto 7c el derecho del niño al juego, las ludotecas, junto con la UNESCO, iniciaron un proceso de expansión como espacios facilitadores del juego.
      El 15 de noviembre de 1980 se inauguró la primera ludoteca del Estado Español, la ludoteca "Margarida Bedòs", en los locales de la Asociación de Vecinos de "Les Termes" en Sabadell. Posteriormente, en marzo del 1981, apareció La Guineu, que se convirtió asi en la primera ludoteca de la ciudad de Barcelona.
     A partir de aquí, la evolución de las ludotecas es constante, consolidándose como servicios de educación a través del juego y el juguete, con una personalidad propia que las diferencia de otros centros infantiles y juveniles. Fué desde el Ayuntamiento de Barcelona, y en general desde las diferentes administraciones que se apostó por la ludoteca como un espacio de educación en el, tiempo libre, incluyéndolas dentro de los programas educativos y sociales. Finalmente solo remarcar la creación en 1992, de la Asociación de ludotecarias y ludotecarios de Cataluña (ATZAR).
    Actualmente, encontramos diferentes modelos de organización y gestión de las ludotecas:
-Ludotecas de titularidad y gestión pública
-Ludotecas de titularidad pública y gestión privada
-Ludotecas de asociaciones o fundaciones en convenio con la administración pública
-Ludotecas de titularidad y gestión privada
   A la par, encontramos modelos de ludotecas especializadas en determinados sectores de edad, adaptadas a niños y niñas con necesidades específicas, ludotecas hospitalarias, ludotecas gigantes, itinerantes...
MARCO CONCEPTUAL: En este sentido quisiéramos resaltar el importante papel que pueden desempeñar en el proceso de cambio en el mundo del juguete. Numerosas investigaciones han demostrado que éste puede convertirse en un instrumento  de exploración de la realidad, de armonioso desarrollo motor, sensorial, imaginativo, creativo y social del niño. Ahora bien, este alto potencial que en teoría tiene el juguete dista mucho de plasmarse en la realidad. Esto se debe a que para los fabricantes y distribuidores antes que un objeto educativo es un producto más para consumir, un generador de importantes beneficios económicos para las empresas del sector, las que dependen cada vez más de los grandes monopolios.
Son fácilmente apreciables las interconexiones existentes entre el juego y la sociedad. El juguete suele ser una representación de lo real y algunas veces de determinados aspectos negativos de esta realidad. Un rápido análisis nos muestra la no neutralidad de los juguetes. Así, por ejemplo, tenemos  los que reproducen los papeles masculinos y femeninos aceptados socialmente, aquellos en los que se trata de llegar primero y ganar el máximo de puntos, o, como en el caso del Monopolio o sus imitaciones, en los que se reproduce una sociedad basada en la especulación, el máximo beneficio, la acumulación máxima de capital.
Para que un juguete pueda ingresar a una ludoteca tiene que reunir ciertas características; algunas de ellas son: que despierte la imaginación y la habilidad del niño, que sea creativo, que sirva para tomar decisiones, que desarrolle la concentración, que sea estético, que no cuente con sustancias tóxicas y que no haga propaganda de algún tipo de ideología sociopolítica. Eligiendo juguetes con estas características se pretende que mientras el niño se divierte y convive con su familia, estimule un mejor desarrollo físico y mental. Ante el contexto descrito, la ludoteca podría ser uno de los pivotes sobre los que podría girar una nueva política de animación infantil en cada sistema local
MARCO LEGAL:
1. DERECHOS HUMANOS Y DE LA NIÑEZ
SOCIAL: conformar una ciudadanía infantil consciente y participativa a través
del conocimiento y la información de leyes y documentos que promueven el
respeto a los derechos de las y los demás, así como el ejercicio de los derechos
propios en un ambiente plural y democrático.
INDIVIDUAL: la conciencia de ser sujetos de derecho apoya el desarrollo de la autoestima, de las capacidades individuales, de la expresión y de la toma de decisiones.

FUENTES
Olvera, Silvia. El libro de la ludoteca. 12pp. Recuperado el día 20 de enero de 2012 en: http://www.sideso.df.gob.mx/documentos/libro-ludo...







jueves, 15 de diciembre de 2011

PLANEACION DIDACTICA

PLANEACION DIDACTICA CICLO ESCOLAR  2011-2012                                       CLAVE:30PJ01738

ESCUELA PRIMARIA JOSE L.GARIZURIETA  ZONA:2   SECTOR:3   LOCALIDAD.TUXPAN   ESTADO:VERACRUZ
ASIGNATURA:ESPAÑOL   GRADO:SEXTO   GRUPO:B   BLOQUE:I  TIEMPO:TRES DIAS

NUMERO DE ALUMNOS:   13 NIÑAS     Y     11 NIÑOS.


OBJETIVO GENERAL:Es una asignatura que se basa en el desarrollo de las practicas sociales

del lenguaje a traves de un cojunto de actividades.






MATERIA
CONTENIDO
OBJETIVO POR CONTENIDO

ESPAÑOL
ESCRIBIR CUENTOS
ELABORAR UN

6to. GRADO.
DE MISTERIO  O
CUENTO DE


TERROR
TERROR O

COMPETENCIA

MISTERIO PARA

EJ.DETECTA

CONFORMAR UNA

POR MEDIO

ANTOLOGIA

DE TEXTOS E

EN EQUIPOS POR

IDENTIFICA EL

ORGANIZACIÓN

CASO AL QUE

Y DESARROLLO

PERTENECE

DE ACTIVIDADES

UNA BUENA

QUE FOMENTEN

REDACCION.

SU CREATIVIDAD;



CADA UNA DE

SE MOSTRARA

ESTAS ETAPAS

AL AUMNO UN

DE ELABORACION

CUENTO ORAL O

PERMITIRA DESARROLLAR

ESCRITO,EL CUAL

CONOCIMIENTOS

SERVIRA PARA

Y HABILIDADES;POR

CONECTAR

LO TANTO EL ALUMNO

NUESTRO OBJETIVO

COMPRENDERA EL USO

PRINCIPAL

CORRECTO DE LA



REDACCION Y



NARRACION.

 ACTIVIDADES CON EL
ACTIVIDADES
DETONANTES

 DOCENTE(PRELUDIO)
INDIVIDUALES


 LLUVIA DE IDEAS
QUE EL ALUMNO
¿CUALES SON LOS CUENTOS


IMAGINE QUE CUENTOS
O PELICULAS QUE MAS LES

PARA LA SIGUIENTE
LE GUSTARIA
OCASIONAN MIEDO?

PREGUNTA:¿Cómo
REDACTAR
HACER PREGUNTAS COMO

ESTA ESTRUCTURADO
QUE PERSONAJES
¿NOMBRE DE LA PELICULA

EN CUENTO?
LE LLAMAN LA


¿Qué ENTIENDES POR
ATENCION
LES PARECE QUE ESA

NARRACION?
REALIZAR EQUIPOS
PELICULA ES DE TERROR

¿QUE ES UNA DESCRIPCION?
DE 4 PERSONAS
CORRELACION

¿PODRIAS PLATICAR
REALIZAR UN CUENTO


SOBRE ALGUN CUENTO
POR EQUIPO
LA RELACION UE TIENE

DE TERROR O MISTERIO
EXPONERLO O
CON LAS DEMAS

QUE HAYAS LEIDO ANTES?
DRAMATIZARLO.
MATERIAS QUE SON

ELABORAR UN MAPA
DINAMICA
MATEMATICAS,CIENCIAS

CONCEPTUAL EN EL

NATURAES POR ALGUNOS

PINTARRON CON LAS
EL SUPERMERCADO
PEERONAJES DE ANIMALES

OPINIONES DE LOS ALUMNOS
OBJETIVOS: AUMENTAR
CON LOS QUE INTEGREN EL

IDICACIONES SOBRE EL TEMA
LA ATENCON DE LOS
CUENTO,GEOGRAFIA POR

TECNICA
PARTICIPANTES
ALGUNAS UBICACIONES


DESARROLLO: ESTE
GEOGRAFICAS.

ESTUDIO INDIVIDUAL
JUEGO SE LLAMA
BIBLIOGRAFIA

BUSQUEDA Y ANALISIS
SUPERMERCADO CON


DE INFORMACION
TODAS SUS VARIANTES
"CAPERUCITA ROJA

PROYECTO POR EQUIPO
SE SIENTAN TODOS
Y EL LOBO FEROZ"

SE PONDRAN DE ACUERDO
EN RONDA SENTADOS
CUENTOS MAGICOS.

PARA VER QUIEN ES BUENO
EN SILLA DEJANDO
MADRID,SUSAETA,S.A.

PARA REDACTAR,LOS
UNA VACIA,A CADA
PAG. 62.

ACONTECIMIENTOS:QUIEN
UNO E LE DA EL NOMBRE
OBSERVACIONES

COMO,CUANDO ,DONDE 
DE ALGUN PRODUCTO


Y PORQUE
DE SUPERMERCADO
EL ALUMNO APRENDE LOS

QUIEN ES BUENO PARA
(UNO ES LATA DE
ELEMENTO DEL CUENTO

DIBUJAR Y QUIEN PASE A
TOMATES,ELOTRO
COMO LA DESCRIPCION

CONTARLO O
PEREIL Y EL OTRO
DE LO QUE SUCEDE EN EL;

DRAMATIZARLO.
DETERGENTE) Y ASI
ADEMAS ES UNA BUENA

MEDIOS Y PORCENTAJE
SUCESIVAMENTE EL
MANERA PARA HACER

DE EVALUACION
MAESTRO COMIENZA
MAS AMENA LA NARRACION.

ASISTENCIA                           20%
A CONTAR UNA


PARTICIPACION
HISTORIA(QUE TENGA


SIGNIFICATIVA                      10%
ALGUN SENTIDO Y SEA


MATERIAL
GRACIOSA OVIAMENTE)


DIDACTICO                              15%
Y A MEDIDA QUE SE


PARTICIPACION
NOMBRA ALGUN


POR EQUIPO                          15%
ELEMENTO DE


EXPOSICION
SUPERMERCADO QUE


O DRAMATIZACION         40%
FIGURE ENTRE OS QUE


                                              ---------
POSE ALGUNO DE LOS


  TOTAL                                100%
NIÑOS,EL NIÑO



NOMBRADO TIENE



QUE DARE CUENTA



INMEDIATAMENTE



Y CORRER HACIA



ALGUN LUGAR



VACIO SI NO LO HACE



PIERDE Y CUANDO EL



ANIMADOR DIGA LA



PALABRA SUPER-



MERCADO TODOS



EDEBEN CAMBIAR



DE LUGAR Y LOS QUE



QUEDEN FUERA SE



VAN FORMANDO



EUIPOS DE 4



ERONAS.



VERIFICACION DE



PRODUCTO FINAL



ELABORACION DE



CUENTO



DESRROLLO DE SU



CREATIVIDAD



FLUIDEZ VERBAL



EXPOSICION DEL



CUENTO O DRAMA-



TIZARLO.


RECURSOS
DIDACTICOS
HUMANOS
CUENTOS POR ESCRITO
EL DE CAPERUCITA
ROJA Y
EL LOBO FEROZ.
HOJAS DE COLORES
MARCADORES
RESISTOL
TIERAS
COLORES
CINTA ADHESIVA
GRAPAS
DISFRACES
HILO AGUJA